Consola Xbox următoare va costa până la 1.800 de dolari
De ce prețul e atât de mare? Surse interne au spus Fortune că Proiectul Helix va fi vândut între 1.200 și 1.800 de dolari, dacă Microsoft nu va subventiona hardware-ul. Dacă cifra se confirmă,…

De ce prețul e atât de mare?
Surse interne au spus Fortune că Proiectul Helix va fi vândut între 1.200 și 1.800 de dolari, dacă Microsoft nu va subventiona hardware-ul. Dacă cifra se confirmă, obiectivul lui Sharma de a ajunge la un miliard de utilizatori zilnici ar putea fi pus în pericol.
Costul ridicat vine din scumpirea RAM-ului și a altor componente, ca urmare a dezvoltării inteligenței artificiale.
Dispozitivul portabil, parte din aceeași linie de produse, va ajunge pe piață în sezonul de sărbători din 2027.
Când va fi disponibil?
Consola completă este așteptată în aceeași perioadă din 2028. Această abordare de lansare etapizată nu e o surpriză. În august, Sharma a declarat public că Helix va fi o „familie” de dispozitive de jocuri, nu un singur produs.
Prețul ridicat a stârnit discuții. E posibil ca cifra să fie o strategie de marketing, ca prețul final, mai mic, să pară mai atractiv.
Sau prețul poate fi cu adevărat atât de mare, ceea ce creează o provocare uriașă pentru creșterea bazei de utilizatori de la 100 de milioane de utilizatori activi zilnici raportat.
Strategie de marketing sau cost real?
Surse neidentificate au dezvăluit și o posibilă revizuire a serviciului Game Pass. Ar putea adopta un model de prețuri pe niveluri, cu opțiuni suplimentare pentru jocuri exclusive pe consolă, jocuri în cloud și multiplayer. În paralel cu aceste știri de produs, se așteaptă o nouă rundă de concedieri în luna aceasta, urmată de alte tăieri planificate pentru noiembrie și ianuarie.
Aceste măsuri fac parte din eforturile companiei de a restructura operațiunile sale.
Ce se întâmplă cu Game Pass?
Modelul pe niveluri al Game Pass oglindește strategiile folosite de competitori pentru a segmenta baza de abonați.
Prin separarea conținutului cloud și al jocurilor exclusive pe consolă în niveluri distincte, Microsoft vizează să captureze veniturile atât de la jucătorii casual, cât și de la cei hardcore.
Această arhitectură de prețuri ar putea influența și modul în care dezvoltatorii alocă resursele pe platforme, mutând posibil focusul de dezvoltare spre titluri optimizate pentru cloud.
Sursa: Engadget





